„Математически лабиринт“ (Math Dungeon Escape).
Играта е подходяща за 6. и 7. клас:
За 6. клас: Степени, рационални числа, пропорции, уравнения.
За 7. клас: Формули за съкратено умножение, линейни и модулни уравнения, неравенства и геометрия.
Гъвкавост: В началото на играта ученикът може сам да избере своя клас (6. или 7. клас), за да може въпросите в лабиринта да отговарят на неговия учебен материал!
Как работи играта?
Разходка в 2D лабиринт: Играчът управлява герой (използвайки стрелките/WASD или бутони на екрана за сензорни устройства).
Врати и стаи: Всяка врата към следваща стая или сандък с съкровище е заключена. За отключване трябва да се реши математическа задача.
Здраве (HP) и Животи: Всеки правилен отговор отключва врата/сандък и възстановява здраве. При грешен отговор геройът губи HP.
Бос битка: В края на лабиринта очаква главният Бос (Крал Алгебрус), за да превърне излизането в епичен финал!

Започни играта

„Математическа пекарна: Math Tycoon“
Играта представлява забавна, интерактивна и визуално привлекателна бизнес-симулация.

🌟 Основни характеристики на играта:
Реалистичен бизнес цикъл:
Купуване на съставки: Ученикът пресмята общата цена на брашно, захар, яйца и шоколад (прости умножения и събиране на десетични числа).
Печене и меню: Определяне на продажна цена с марж на печалба и изчисляване на промоции / отстъпки (проценти).
Обслужване на клиенти: Решаване на бързи задачи за пресмятане на сметка и даване на точно ресто.

Система за надграждане на бизнеса (Upgrades):
С натрупаната печалба играчът отключва по-модерни фурни, нови рецепти (кроасани, пасти, торти) и декорации за пекарната.

Гъвкави нива на трудност:
Лесно (4-5. клас): Закръгляне, събиране/изваждане на пари, ресто, прости проценти.
Напреднало (6-7. клас): Сложни отстъпки, ДДС (20%), пропорции за рецепти и разходи за поддръжка.

Финансови отчети:
В края на всеки работен ден се показва подробен финансов баланс (Приходи, Разходи, Чиста печалба).

Започни играта

„Математически детектив: Кражбата на Златния пергел“
Интерактивна ролева игра с мистериозен пъзел, която превръща решаването на математически задачи във вълнуващо криминално разследване.

🕵️‍♂️ Сюжет и концепция на играта
В градския музей е извършена дързостна кражба – изчезнал е ценният експонат „Златният пергел“. Заподозрени са четирима души от персонала и посетителите, но престъпникът е оставил поредица от шифри и следи. Играчът влиза в ролята на главен детектив, чиято задача е да разпита свидетелите, да анализира уликите и да разкрие истинския извършител.

🎮 Как се играе? (Основна механика)
Избор на клас (Трудност): В началото на разследването играчът избира своя клас (5., 6. или 7. клас). Математическите задачи в играта се адаптират спрямо учебната програма за съответния клас.

Събиране на 8 доказателства: На детективското табло има 8 заключени доказателства (напр. „Записи от камерите“, „Отпечатъци върху стъклото“, „Анализ на влакна“, „Код на сейфа“).
За да отключи всяко доказателство, детективът трябва да реши съответната математическа задача.
Всеки верен отговор разкрива ценна улика за външния вид или професията на виновника (напр. „Заподозреният носи очила“, „Висок е над 175 cm“, „Носи червено яке“).

Анализ на заподозрените: Играчът разполага с досиета на 4 заподозрени лица. Всяко досие съдържа подробни характеристики (ръст, облекло, размер на обувките, цвят на косата, професия).
С всяка събрана улика детективът сравнява фактите и логически елиминира невиновните заподозрени.

Арест и финал: След събиране на достатъчно доказателства (или всички 8), играчът посочва заподозрян и натиска бутона „🚨 Арестувай заподозрения“.
Ако логиката и математическите изчисления са верни – случаят е разкрит и „Златният пергел“ е върнат в музея!
При грешна преценка или объркани изчисления заподозреният се оказва с алиби и разследването трябва да продължи.

📚 Математическо съдържание по класове
5. клас: Събиране, изваждане и сравняване на десетични и обикновени дроби, обиколка и лице на фигури, проценти и преобразуване на мерни единици.
6. клас: Степенуване и свойства на степента, действия с рационални (отрицателни) числа, пропорции, проценти, лице на трапец и линейни уравнения.
7. клас: Формули за съкратено умножение, разлагане на множители, линейни, параметрични и модулни уравнения, линейни неравенства, свойства на триъгълници и вероятности.

✨ Защо играта е полезна и забавна?
Логическо & Математическо мислене: Учениците не просто решават сухи задачи, а виждат пряк резултат от своя отговор – всяка решена задача ги доближава до разкриването на престъплението.
Възможност за преиграване: Чрез бутона „🔄 Нов случай“ играта може да се стартира отново за друг клас или за повторна тренировка.

Започни играта